続きだ!
まずSoul of Eternityを作る過程で、Enchantment Accessorieという、Accessorieがたくさん必要になる。
Enchantment Accessorieとは何かというと、簡単に言えば、〇〇の素材を使った装備、武器や道具などを組み合わせたもの。
例としてこれは
Wood Enchantmentのレシピ、今回の場合Wood装備とリス、りんごとDaybloomを組み合わせて作れる。
このようなEnchantmentは約67個も存在し、さらに入手も簡単ではないため、非常に骨の折れる作業が必要。しかし、それに見合うだけの効果を得ることができたりする。
今から、私が作成した順に、各Enchantmentの効果も含めて紹介していきます。
※現在プレイ中の段階で作成したもののみの紹介となるため、すべてを網羅しているわけではありません。
Wood Enchantment
敵の討伐数と動物図鑑の完成度が通常の2倍のスピードで増加します。
さらに、図鑑の完成度に応じてショップでの購入価格が割引され、最大で50%オフになります。
そこまで強力な効果ではないけど、すぐに作れるので、作っておいてもいいかも。
インベントリに入れておくだけで効果が発動するのも便利。
Iron Enchantment
アイテムの取得範囲が、2.625タイルから12.625タイルまで広がります。
さらに、リフォージ時には必ず最適な効果が付きますが、
その分リフォージの費用が50%増加します。
これも簡単に作れる上に便利なので作っておきましょう
しかもインベントリに入れてるだけで発動します。
Bee Enchantment
飛行と緩やかな落下が可能になります。
飛行中は、足元に花を残し、4秒かけて花びらが咲いていきます。
完全に咲いた花に触れると「ハチミツ」効果を得て、同時に大量のハチが出現します。
敵が花に触れた場合もハチが出現します。
ハード前では貴重な羽での飛行ができます、ビークイーンを討伐しないといけないので
作るのはかなり大変ですが、それでもハード前での羽は強いので狙って作りたい。
という感じです、今日はビークイーンを倒すのにすべてを費やしたのでこれ以上は何も作ってないです。
すべてのEnchantmentの作り方や効果をまとめた記事を書きたいと思っているので、近日中にその内容をまとめた記事を公開する予定です。
乞うご期待!
ボス攻略についての話
基本的に、CalamityやFargo’sのボスとの戦い方の基本は、RageとAdrenalineをぶつけて倒す、というスタイルです。
Rageは戦闘中にゲージが溜まり、解放すると一定時間、攻撃力が上昇します。
一方、Adrenalineも戦闘中にゲージが溜まりますが、こちらはノーダメージでいることが条件。その代わり、攻撃力の上昇量は200%程度と非常に高い。
ノーダメージを維持するためには、移動速度上昇や、フックによる移動、カウンタースカーフなどによるドッジ(回避)が必須です。
また、ボスによっては未来予知を使った攻撃をしてくることがあり。これは、プレイヤーの操作を読んで移動先に攻撃を合わせてくるので、非常に煩わしい。
ただし、未来予知攻撃はフックでの移動やドッジには反応できないため、これらを使った回避を覚える必要がある。
戦場については、横に広く整備し、常に引き撃ちできるような構造にするのが理想的だと思います。
とにかく!Adrenalineの維持が難しすぎる!
本当に難しいよ!
じゃあ今からクトゥルフの目玉を倒すための準備をしてくるよ!
じゃあね!
コメント