今日はずっとテラリアプレイしてました。
「Soul of Eternity」の制作手順をまとめてみようと思って、いろいろ試しながらプレイしてました。
自分はCalamity+Fargo’s環境で遊んでるから、素材の内容が変わってたり、追加されてたりするんですよね。
そういう環境に合わせた制作手引きがあれば、同じ環境で遊んでる人には便利かなと思って、書いてみることにしたんですけど、どこまで詳しく書けばいいかちょっと悩んでる。
たとえば、「この素材はどこで手に入るのか」とか、「どの敵が落とすのか」「その敵はどんな状況で出てくるのか」みたいな細かい部分って、全部書くのが一番親切ではあると思うんですけど。でも、あんまり細かく書きすぎると、読みづらくなったり、ページを何度も移動しないといけなくなったりしそうで、できれば読みやすさも大事にしたいんですよね。
かといって、省きすぎてわかりづらくなるのも本末転倒だし、そのあたりのバランスをどうしようかなと考えながら書いてたりします。
現在のプレイ進行はムーンロード倒して、地獄を整地しなくちゃいけにな~と思いながら嫌になって、ゴローンとしてます

こんな感じになってます。
明日は朝から用事があるんだ…
いやだな~
この曲すごくいいですよ。
初見の反応っていうのは、オーロラだと思うんですよ。
さらに言うと、「完全初見」の反応っていうのは、ある程度でも内容を知っていたらできない反応が見られるわけで。
それでいて、テラリアやマイクラのような有名どころのゲームだと、なおさら「完全初見の反応」ってなかなか出会えない。しかも偶然でしか出会えない。
その「完全初見」の反応というのは、とても神秘的で、美しいものだと思うんです。
だけど、それを汚そうとする不届き者が、たま〜に現れる。
不必要で不躾な指示や提案は、美しいオーロラを汚す。
オーロラは、ただ目を輝かせて見ているだけでいい。ただただ感想を、「きれいだ」とか「うつくしい」の一言でいいんです。
私は今からオーロラを見てくるので、これで終わりますね。
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