犬の夢を見始めた【26/11/09】

今日の日記です。

今日は何をしましたか?何もしてません。どうしてかっていうのは気圧に聞いてください。

気圧ってなんだよって思いますよね、ちょっとした…それはもうほんのちょっとの重力で脳の血管が広がって痛くなるって…弱すぎないか?人間って。

なんか銃だの剣だの、格闘技?そんなたいそうなものじゃなくてほんのちょっと耳の奥を刺激させれば頭痛くて体調が悪くなるんだぜ?刃牙とかばかばかしくならないか、何がドレスだよって思いますよね。

ジョジョの敵キャラでいそうですよね。ただほんのちょっと、体の一部分を刺激させるだけのスタンド。脳の一部を刺激させて認知をゆがめたり、三半規管を刺激させてめまいを起こしたり。格闘戦に追い込まれたら足のほんのちょっとの筋肉を刺激して膝蓋反射を起こしてぎりぎりで回避するみたいな。

承太郎のスタープラチナみたいな近距離パワー型タイプに対して「俺のスタンドはよォ~~、ほんのちょっとだぜ?ほんのちょっとの刺激をごく一部に与えるだけ、ただそれだけなんだがなァ~~」みたいな挑発をするキャラいそうですよね。

何の話をしてるんだ?


名前の話

朔[サク]らしい…朔?!

こういう名前ランキングを見ると、数年後には朔が大量に現れる時代が来るのか…とか考えてしまう。でも無難な名前を付けていくと人間の関心のキャパみたいな物を超えて行ったりするんだろうか、例えば佐藤って名前の人がいたとして佐藤という名に向けれる関心っていうものが人類規模で消費されていってる気もする。

個人的な問題ではなくて、もうこれは人類の進化とかそういう規模での話。人類規模で当たり前になった時、どんどん人間の素体自体が飽きを感じていってるみたいな…

あとは、独自性を出してあげようという気持ちがこういった名前を生んでるんだろうな、親として自身の子に独自性を持たせようとするのは、人の進化の仕組みとして理解できるからな…他がAなら自身の子にはBを付けたくなるというのはわからなくもない。その方が見分けがつきやすく、そうしたほうが番を作りやすいだろうからね。

AとBとかなら単純な話だけど今はもうA9LQ78J6B8とGJ9G67BK0Fの違いとかのレベルだからね、そしてそれらの違いならΔγ@_&#μω▽◔みたいな名前を付けたくなるよねって感じ。

本当に?人に名前を付けたことなんてなさすぎるからわからないね…


犬の夢の話

犬の夢やります。

どんなゲームなのかすら知らなかったんですが、遊んでみた感じ、よくわからない宇宙人みたいなやつが不眠症になってしまって、夢を見たいというから、地球から犬を攫ってきて、夢を見せてくれみたいな話。

最初にペンギンとか出てきたけど、そこらへんはまだ理解できてないです、理解できるものなのかもまだ不明。

そして、ゲーム的な話でいうと「20種類の夢」が存在していて、夢の中で会話や選択肢が出現するのでそれで正しい選択肢を取ると宇宙人が気分よく眠れて、上記画像で241と表示されてるデカ鼻の虫を手に入れたりすることができる。

そして、夢を正しく見ると仲間を手に入れることができたりする。その仲間は宇宙船(説明してなかったけど連れ去られたわけだからもちろん犬は宇宙船で暮らしている)内にある「穴」の中で活躍することになる。

その穴の中では左・上・右のどれかを選んで先に進んでいきながら、たまにイベントが発生したり敵が現れたりする、いわゆるJRPGのような戦闘が楽しめる。

まだ遊びきれてないので詳細はわからないんですが、右に進むとA○○と書かれたフロアの数字が増えて、左に進むと逆に減る、そして上に進むと10の位が増えていく、ということだけはわかった。

あとは、感情ゲージみたいなものがあって情熱・直感・怒り・意思の4つのステータスが存在する、これもいまいちよくわかってなくて、情熱を上げたら犬の攻撃力が上がるということだけ理解できている。

そして、手に入れた仲間には最大5回餌をやることができて、餌をやるとステータスが上がったり、5回最大まで上げると何かその仲間特有の能力を獲得することもできる。

そしてその餌というのが、さっき説明したデカ鼻の虫なんですね、そのデカ鼻の虫(今後は鼻虫と呼ぶ)を10個だったり300個とか与えてやるとどんどん強くなっていく、まあレベルアップ的な要素となっている。

夢パートも面白くて、まあやってることは選択肢をただひたすら試しまくるだけではあるんですが、それはそれで試し甲斐のある選択肢だったり、その選択方法っていうものにレパートリーを持たせていて、遊びがいのある物になっている。

余談というか、ゲーム本編とは関係ないけど、本ゲームはデベロッパーがかなりやる気をもってバグ取りとかアップデートを繰り返してるので、今後にも期待ですね。

一応遊んでいるときに一度進行不能(多分)になったことがあったり、DirectX 12で起動することができない(私のPCだけかも)とかの不具合があるけど、まあいずれ無くなるだろうしね。


ツールの話

サムネ用切り抜きツール

サムネ用切り抜きツールを進化させました(Claudeが)基本的なレイアウトを大幅変更したのと、テキストを挿入できるようにしました。

ほんとはごちゃごちゃさせたくないんだけど、欲しい機能を詰め込んでいくとこうなっていく。そしてやがてAdobeのようになっていくんやなって。末路なんですよね、Adobeって。すべてのツールの最期はAdobeに行きつくんだと思う。

そうならない加減を見極めていきたいです。


そして今日の日記はこの辺で終わります、明日はマイクラやるかも。嘘、やる暇ないかもしれない、今早起きしてこの日記を書いてるけど、明日はちょっと気合を入れたうえで歯を食いしばって血を流しながら目が飛び出るくらいの眼力で気合を入れていかないといけないので…くっそ~~~

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