今日の日記です。
今日は何をしていましたか?

ポケモンGOでザマゼンタ・ザシアンの色違い&王フォルムを手に入れたので幸運ですわ、14~15日はポケモンの中で超大型イベントであるわけなんですけど、それは当日の私の気分で歩きたいか外出たいか、という二門を突破できないと、意味をなさないんでね…
くそ~ほんとは参加したいけど、人混みが苦手だし、そのために遠出するのも別にそこまでじゃないんだよな~別にレシラム・ゼクロムならBW2で手に入るしさ~
キュレムもORASとUSUMで手に入るしさ~

マスボで二体とも捕まえれたのが、一番うれしかったですね。マスボが貴重すぎるからな、ポケGOだと、ORASでもUSUMでもマスボなんて半日あれば手に入るからな。
マスボの貴重性で言うなら、ORASなら準備込みならもっと手に入るだろうし。
PAYDAY2の話
PAYDAY2を遊んでました。

ほとんど初めてステルスをちゃんと挑んだんですけど、楽しいですね。きっちり攻略を詰めた上にしっかり制圧を完了できれば、ちゃんと強盗やってる感が強くなってくる。
私が挑んだジョブだと最終的には通報されないようにどうにかしてその場にいる全員を抹殺するという感じになっていったけど、ほかのジョブとかだともっとステルスって感じが強い感じになるのかな…
もっとこそこそやっていくジョブも遊んでみたいな…
あとは、名声ポイントが溜まりきったからまた転生したけど、長い間プレイ間隔があいてたせいで、完全にすべてリセットされることが頭から抜けてた。ずっと火炎放射器2丁持ち弾薬箱設置ビルドで戦ってたので、火炎放射器を取り上げられて、かなり厳しいです。
というかこのゲーム火炎放射器がめっちゃ強いぞ!!!誰も気づいてないのか!?それとも俺がまだ気づけていないのか…
火炎放射器の強さ的に、白デブと緑デブを顔面に放射してれば結構簡単に倒すことができるのが強い、みんな、世は火炎放射時代です。

サンタさんに注射器打ったりして、友達の名声レベル上げとかしてましたね。名声レベルを上げるのが楽しいですよ。
あとは、難易度Mayhemを周回してましたね、さすがにDSOD(Death Sentence難易度で、One Down=ダウン回数が1回に制限される)という最高難易度はまだ気合を入れて一日とか使って、ガッチガチに本気で挑まないと、クリアできないのでまだ修業を積んでこのゲームに慣れないといけない。
最終的に全マップDSODやるかと言われたら不明ですね、そんなこと宣言することは人類にはまだ許されてないので。
その後は、Mayhem難易度をまだ達成してないジョブをいろいろ遊んで行こうかな…と思ってたけど、全部初期化されてるから低い難易度で何回か挑んでレベル上げをしないとね。Over Killとかそこらへんを周回周回~~~
Steamの話

SteamのUIがまた変わった。プレイ時間の隣の時計のアイコン変わってません?前からこんなんだっけ?
こういうほんのちょっとの変化に気付いてしまうし、変えたくなる気持ちもわかるんだよな。なんというか、このアイコンもう6年くらい使ってるなという事実に気付いた瞬間からそのアイコンがどんどん色あせて見えてくるから取り急ぎで何か別のに変えないと!っていう気持ちにさせてくる。
スマホ・PCの壁紙もしかりで、「なんかずっと、これだ…」と認識すると何か別のものに変えたくなるし、変えると新鮮さが増すのか目に入った時の情報の量が増えるので、今まで気づいてなかった要素にも着目できたりする「このアイコンこっちに置いたほうが、使用頻度的に良いな…」みたいな。
だからこそ、長く運営するコンテンツっていうのは定期的に見た目だけでもガラッと変えた方が良いのかもなと身をもって理解できる。
もっといろんなコンテンツが見た目を定期的に変える日を作ってもいい、そういう祝日を作らないか?変更の日という祝日を作って、その日を境に全部取り替えたりする。
そうでもしてくれないと、街中の風景とかいっしょ過ぎて飽きてくるんだよな、風景とすら認識してくれない、ただ背景という一面の画像一枚という情報一つしか得られない、知らない町とかに行けば凹凸のある風景を楽しめるんだけどな。
凹凸を生み出してるんだな、定期的に変更を加えることで。もっと書きたいことあるけど、別の機会にちゃんと整理して書くことにするか、一旦ね。
今日の日記はこの辺や!


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