Go Insane SkyBlock初日【26/11/02】

今日の日記です。

今日は外が雨雨雨だったせいで、身体のすべてが不完全な状態だったりした日。雨って最悪だからな。涼しいのと暗いのは良いことだけど、濡れるのと、低気圧で頭痛がしてくるという二点だけですべてがマイナスになってしまう。

気温が平均的に10度を切ってくれたら嬉しいんですけどね。そうなったら歩き回りたいんだけど、20度とかあったら汗かいて不快だから歩きたくないんだよな~くそ~~


SULFURの話

SULFURをクリアしました、やったね。嬉しいね。実績も131/131で全実績です。

記事も書くと思います、というか書きます、評価は良くも悪くもって感じになるな。

記事を書くときにもっと詳しく書きますが、ここでも軽く感想を書こうかな。

本作の魅力は、タルコフライクな脱出シューターに、ダンジョン攻略型のハクスラ要素がミックスされたところにある。そして、このゲームを遊んでいて一番思ったのが、タルコフらしい死んだら手に入れたアイテムをすべて失う緊張感。ダンジョンで敵と戦い、アイテムを手に入れる楽しさ。

この二つがゲームの根幹を担う楽しさ、面白さだと思う。だけど死んだら終わりのこのゲームにおいて、Tabキーを押してインベントリを開いておくと、ステージの時間が完全に止まる。そうなると悠長にHP回復をしている時間も生まれるし、何ならご飯を食べる時間だって生まれる。

そして、HP回復が即時回復じゃないという、ゲームバランスを考えての調整だと思うこの仕様も、ダブルチーズバーガーの「10秒かけてHPを200回復する」というような効果のせいで、逆に難易度が下がっているような気がする。というのも、このゲームはHPの上限が100なので、ダブルチーズバーガーを緊急時に食べれば、毎秒HPがちょっとずつ回復するリジェネ効果を得られるのと同じ。だから敵に囲まれてやばいというときも、ダブルチーズバーガーを食べれば安全なところまで確実に逃げることができてしまう。

そして、ハクスラ要素も、武器のレベルを上げることで武器のカスタマイズができるというローグライク的な面白さがあるが、アタッチメントはともかくオイルというこのゲームの武器カスタムにおいて一番重要な要素の取り外しが不可逆なせいで、こういうカスタムを試したいなと思ってもすぐに実行できないという煩わしさがある。その上、武器のレベルをマックスにすると拠点内で武器を自由に購入できるようになる仕様も、購入時に武器レベルを上げなおさないといけないという二度手間があるせいで、なおさらいろいろな武器を試そうという気になりづらいようになっている。

この二点がどうしても、う~んと感じる要素だった。それ以外の要素だったりは面白い。例えば上記で挙げた武器レベルを上げたら拠点で武器を購入できる仕組みとかも、色んな武器を使ってレベルを上げようという気になれるし、購入時レベルマックスの状態で手に入るのならもっといろんな武器を試そうとかそういう気になる良い仕様だったり。

でもまあ、詳しくは別途記事にして書きます、今はクリア直後の愚痴程度の感じなので聞き流してくれ~~~


マイクラの話

Go Insane SkyBlockというマイクラの配布マップを遊び始めました。

【1.19.4】Go Insane SkyBlock ver0.3.4e
※こちらはJE1.19.4対応の最新版です。※readme内で書かれているマルチプレイ用の設定は古いものであり、現在は機能していません。最新の設定は以下となります。serverproperties内の resource-pack= の欄をr…

ゲームとしては、各島をめぐってTPと呼ばれるポイントを手に入れ、グロウツリーと呼ばれる場所で攻撃力やHPを上げたり、はたまた特殊なアビリティを手に入れたりして生き延びながら島を攻略していき、最終的にはジ・エンドに行ってなんやかんやしてエンディングを見たらクリア、という感じらしい。

初日は「ホテルイスカ」の探索と「キノコ島」「花島」「リンゴ島」「ガラスキューブ島」「砂クリーパー島」「かぼちゃ島」「プール島」「氷島」「検索エンジン島」「どうつく島」「ジャングル島」を攻略したりしてました。

上記の画像がホテルイスカで、遠目からもわかると思うんですが、かなりのでかさをしている。その上このデカさの島を自由に改造できるって言うんだから最高ですね。

しかもホテルイスカでは村人との交易で本配布マップ限定の装備・武器・アイテムを手に入れることができたり、HPの回復エリアも存在していたりするので、ホテルイスカを乗っ取って拠点を作ることにした。

とはいえ、ホテルイスカ内でもまだ見つけてない隠しチェストとか、隠しアイテムとかあるんだろうな。結構重要なアイテムだったり貴重なアイテムも隠されてたりするから、ゲームをもっと進めたら、各島を徹底的に掘り起こしたりしてもいいのかもしれない。

島と島を結ぶ橋は今のところ横3マスの幅で伸ばしていってるんですけど、これが過剰かどうかと言われればそうでもない気がするね。私は定期的に集中が切れて目線がゲーム画面から外れているので、そういう時によく落ちちゃうんでこういう、保険として広げておくのは時間がかかるけど、重要なことだ。

この「ガラスキューブ島」がかなり苦戦した、このゲームで一番強いのがノックバックのついた矢を撃ってくる空中を浮遊するスケルトンですからね、それ以外は脅威ではない…いや脅威なのは「ノックバック」そのものかもしれないな、今のところ。

だって、攻撃力がいくら高かろうが、引いて殴ることができていれば問題はないし、万が一死んでも平らな地面で死んだらアイテムは回収できるしね。

「砂クリーパー島」とかの敵が大量に現れる系の島は、敵がリスポーンするまで離れて、リスポーンしたら一気に距離を詰めて、一気にスポーンブロックを壊して、松明を置いて、また距離を離すを繰り返す戦法が刺さるね。

なんならゾンビ戦法とかのすぐ死ぬことを前提として、とにかくスポーンブロックを壊すために特攻するのも強いけど、まだこの段階だと石だったり木材だったり鉄が無限に手に入るのか不明だったので、時間はかかるけど距離を取ってまた一気に近づくみたいな戦法を取っていた。

「石」「木材」は無限に手に入れる術を見つけたので気兼ねなく使えるようになった、ただ「鉄」だけ無限に手に入れる術がないのでかなり貴重な気がしている、なんなら鉄が無限に手に入ってしまったら、かなり性能の良い装備・武器も無限に手に入るのと同義なのでそこは良い感じに調整されているような気がしている。

とはいえ、今後何かしらの方法で鉄は手に入るんじゃないのかな、それか鉄ツールの交易とか?

あとはむやみにチェストを開けようとすると爆発するから、爆弾を解除してからじゃないとチェストを開けれない「花島」とか。

検索エンジンのすべてを知れる「検索エンジン島」とかがあった、ここは年間の利用者数の多い検索エンジンとかがわかるだけの島だった。なんなんだ?外見は完全にGoogleだし。

ということで、Go Insane SkyBlockの初日はこんな感じでした。クリアまで何時間くらいかかるのかよくわかんないけど、今のところ面白いし、全部クリアしたら感想書いたりしようかな。


今日の日記もなんと終わりです、驚いたか?なあ!!!

SULFURの記事も書きます、明日は忙しいので書けないかもな…外でNotion開いて書けばまあ何とかなるか。

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