永眠ミリオネア、テレフォン使います【26/10/26】

今日の日記です。

最近は本当にずっと「眠れる期間」に入ってて、今日もすごいことになっていた。横になってれば永劫に、それこそ永眠できるんじゃないかって思えちゃうほどに寝ていた。

今日こそは起きるぞ!と思っても、椅子で寝ちゃうほどに…これはなんなんだ?別に何か予定があったら、その前にちゃんと起きて活動を再開してるんだよな。とはいえ、何もないとずっと寝ちゃう!!!

しかも寝すぎると頭が痛くなってくるから最悪なんだよな~


このままではまずいので、朝方に少し外を歩いて、体から毒を抜いてきました。

実際に歩いたから眠たさが無くなったのかはわからないけど、眠くなるガスみたいなのが体内から排出されているような感じはする。体が初期状態に戻っていくような、そんな感じ。


SULFURの話。

今日はお金関係の実績をまとめて解除しました。

SULFUR実績「同情する」アイコン
同情する
教会のコレクションから1,000 SULFが払い戻される。
SULFUR実績「強く同情する」アイコン
強く同情する
教会のコレクションから5,000 SULFが払い戻される。
SULFUR実績「非常に強く同情する」アイコン
非常に強く同情する
教会のコレクションから10,000 SULFが払い戻される。
SULFUR実績「めちゃくちゃすごく同情する」アイコン
めちゃくちゃすごく同情する
教会のコレクションから30,000 SULFが払い戻される。
SULFUR実績「無限に同情しまくる」アイコン
無限に同情しまくる
教会のコレクションから66,666 SULFが払い戻される。
SULFUR実績「ミリオネア」アイコン
ミリオネア
SULFを計1,000,000まで貯める。

まず100万SULFを貯める実績を解除。そのあと100万SULFを持ったままわざと死んで、「死んだときに持っていたお金の何割かが教会から払い戻される」という仕組みで66,666 SULFを払い戻してもらい、それに付随する同情系の実績もまとめて獲得しました。

お金稼ぎに関しては、コツコツやるしかないかもね。幸い、手持ちに持っていないお金は死んでも消えないから、ちょっとずつでも貯めておけば、数十時間遊べば100万貯まると思う…

弾集めは、洞窟のボスであるカズンでの放置稼ぎがかなり良い感じ。こうやって日記を書いている時とかに起動して放置しておいて、定期的に拠点に帰って弾をしまって~というのを繰り返せば、弾はまあ不自由ないほどに集まる。

ただ、手に入る弾薬の数は種類によって変わるので、9mm弾とかは余るほど手に入るけど、逆に高い弾はなかなか数が手に入らない。なので、あまりバンバン使っていると、さすがに枯渇してきたりもする。

とはいえ、高い弾を使うということは火力もそれなりに高いので、そうそう弾が無くなるということもない。

あとはエンドレスにも挑まないといけないんだけど、どうなんだろ?行けるのか?エンドレス20…

ああ!!!あと明日正式リリースじゃん!!!SULFUR!!!買ってください!!この機に!!!高くなると思うので!!!!


1日1時間We Were Here Tomorrow

「1日1時間We Were Here Tomorrow」っていうのは、お互い時間はあんまりないけど、We Were Here Tomorrowは遊びたい!という私と友人が、じゃあ1日1時間だけ遊んで、ちょっとずつ進めていこうぜ!ってことで始めた企画です。

前回の終わりから先に進んでいくと、いつかのシリーズで見たことのあるようなステージに出てきた。

過去のステージとか過去作との関係とかがわかると、オタクなので興奮してしまう。まるで幼少期の吉良吉影がモナリザの手を見たときのように…

ステージのギミックとしては、まず私側は果物を取得することができる。そしてその果物に、「赤・青・紫・緑・黄」の5色の薬品のうち2つを注入することができる。例えば上の画像だと、「赤くてイボがいっぱいあって、ヘタの部分がどんぐりみたいになっている果物」に緑と黄の薬品を混ぜる、みたいなことができる。

一方、友人側では、その果物がどう成長するのか、どの薬品を混ぜるとよく成長するのかを見ることができる。そして私は過去にいるので、この果物を植えておくと、未来にいる友人側では大きく成長していて、それで足場を作ったり電力を生み出したりして先に進んで行こう、というギミック。

そして前回と同じように時空移動をして、未来にやってくるわけなんですが、過去があからさまにセピア色で「昔ですよ」感が強かったのに対して、未来はすごいご機嫌な午前中みたいな、綺麗な日差しが差し込んだステージになっていた。

さらに先に進んでいくと、電力を生み出す果物も見つけた。水を与えたらダメだったり、明かりをつけてないとダメだったり、逆に明かりはダメで水につけておかないといけなかったりして、大変だった。でも条件がシビアだからこそ、逆算して「じゃあここにはこの果物しか置けないよね」みたいなこともわかったりするので、そこもまた良かった。

こんな感じで、あからさまに「電力を出してください」みたいな見た目をしてたりするので、ここにはこの果物が必要だなっていうのがわかりやすいのが良かった。

そして最後はなんやかんやあって、クリア。

最初にゲームを買うとき、レビューをチラ見したら「難易度が優しめ」「同じようなギミックの使いまわし」みたいな意見が一瞬目に入ったので結構不安だったんですが、全然そんなことないですよ。難易度は全然良い感じだし、似たギミックも一回も使いまわされてないんじゃないか?

まあ絵柄を伝えるやつとかは似た形式にはなるけど、毎回少しずつ内容を変えてきているから全く同じってわけではないし、ケーブルを繋げるギミックとか今回の薬品を混ぜるやつとかは全然違うしね。

実績を見る感じ、あとちょっとでエンディングなんじゃないかな。楽しみですね。それはそうと、全実績までやるのかな…正直時間もないし、やれるかはわからない…やりたい気持ちはすごくあります。


ということで今日の日記は終わりです。

明日はポケモンGOのハロウィンイベント開始日ですね。久々に…歩いてやるか…

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