今日の日記です。
すみません、29日(未来)に公開されたNIKKEの4周年イベントアップデートのメインストーリー更新が面白すぎて、日記が遅れました。普段はもっと遅れてるけどね!!!
以下28日の話

ポケモンGOを今日もしていました。…いや、「している」っていうのは少し変だよな。ここでいう「する」って、ポケモンGO Plus+を起動して、ただ日常を送るだけのことだから。普段と違うのは、出かける前にカバンの中にそれを入れるか入れないかだけであって、なにかを「実行」しているわけではないからな。
「~している」の過去形なわけだから、ポケモンGOを「やる」という意思があれば「~していた」でもいいのか。
あ?なんだ?
話をポケモンGOに戻すと、あとはヤバチャの色違いが欲しいですね。でもレイド限定だから、歩き回るのは必至だよな~いやだな~~でも最近寒いからな!それだけが救いだ。
SULFURの話。

冗談みたいな武器もレベルも上げないといけないのが大変だ…
でもM11A2フィスクは本気の武器ですよ、これはマジだね。かなり強い。カタコイル・ラピットXも強い。やはり、単発火力が高くて装弾数の多いライフルが最強なのではないか。
とはいえ、もうそろそろハードコアとエンドレスをがっつり本気でやらないとな~~~ハードコアとか、たぶん死ぬ心配は正直ほとんどない。というか、このゲームの大半の死って初見殺しだしね。知っている状態だったら、相当変な行動をしない限り死にはしないと思う。あとは準備不足とかでも死ぬか…でもまあ大丈夫でしょう…
武器の感想とかも書いてるけど、そんなに書くことがないんですよね。もっと武器ごとに強い特色があったら書けることもあるけど、「リロード時間が長くて火力が低くてそんなにですね…」とか「これは装弾数が多くてリロードが早いので、かなり使い勝手がいいですね…」みたいな感じで、武器性能をシャッフルした後にガワだけ作ったみたいな…でもそんなの期待しすぎか。
でも面白いゲームではある!!!!確実に!!!!!
1日1時間We Were Here Tomorrow
「1日1時間We Were Here Tomorrow」っていうのは、お互い時間はあんまりないけど、We Were Here Tomorrowは遊びたい!という私と友人が、じゃあ1日1時間だけ遊んで、ちょっとずつ進めていこうぜ!ってことで始めた企画です。
今回は長めの日でした。1時間×2の日というわけでね…進捗はいかがなんでしょうかね…

前回の続きで、変な海空間にやってきたところから再開。
なんというか、ガワを変えただけ感がすごいね。「ずっと研究所みたいな場所で、見飽きたでしょ?」と肩を叩かれてるような配慮を感じた。
そしてここら辺から薄々気づき始めたんですが、正直に言うと「バグ多くないか?」と言わざるを得ない感じになっている。ゲーム全体を通してのデバッグというか、テストプレイとかってしたのか?と、ちょっときつめに言いたくなってしまうくらいには、進行不能のスタックバグが頻出する。
これが、プレイヤー側からわざとハマりに行ってるだろ!!っていうようなスタックじゃなくて、普通に遊んでたらなりうる範囲のスタックなのが、またたちが悪いというかなんというか…しかも、単純に謎が解けてない・次に行くべき場所が見つけられてないだけなのか、それともバグでスタックしてるのかが判別しづらい瞬間が多々ある。
バグの少ないゲームなら、行き止まりで完全に行くところが無くなった…じゃあどこかに気付いてないギミックか何かがあるのか?という推理ができる。でもこのゲームはお世辞にもバグが少ないとは言えないので、「これは?スタックか?何かフラグを踏めてない状態で来たからバグったりしている?この挙動は正解なのか?」という、ゲーム体験に絶対に不必要な邪念が付きまとってくる。

あとは、特定のジェスチャーをしたら開く扉があったんですが、ここに一切何も説明がなかった。しかも、この扉に張り付いてる手形のような生き物が全然違う形になっているタイミングがあったりして、そのことに気付くのにかなり時間がかかった。
これに関しては難癖に聞こえるかもしれないが、本当に一切の説明もなけりゃ、これまでそんなギミックも一つもなかった(ゲーム開始すぐに「手を振ってみて!」みたいなのはあったけど)から、本当に気付かなかった。
なんというか、謎解きやパズルの質はかなり高くて、すごく好みに近いものが多いのでいいんだけど、その謎解きやパズルを解かせるための場所を用意するのがちょっと下手か?と思わせる場面が多い。

そして次の大きめなギミックは、if関数のようなギミック。わかりやすく説明すると、下側が赤いボックスと、下側が青いボックスの2種類があって、それぞれのボックスの上部にはエンブレムを2つはめられる場所がある。赤いボックスには「条件」が、青いボックスには「実行する内容」がエンブレムで示されている。つまり「もし〇〇したら、××が起きる」という仕組みになっている。

例えば、「サボテンにガスを与えたら」「イバラが電気を放つ」みたいな感じのことが起きる。そして一部のエンブレムは変更できないようになっているから、どうにかして特定の植物に何かしらのアクションを起こしたいね…みたいな感じで考えながら解いていくパズル。

途中、持ち運びできるはずのオブジェクトがピクリとも動かなくなったりしたけど、もう慣れてきたのか、「なるほどね…」って感じで再起動したりしていた。

そしてそのあと色々解き進めていった先で、明らかに条件は合っているのに一切の反応を示さない、謎の現象に襲われて困っていた。ジャンケンで言うなら、相手がチョキを出していて、私がグーを出してもパーを出しても、勝ちにも負けにもならず一切の反応がない…みたいな、そんな感じ。でもそれって謎解きゲームであっていいのか?ダメだろ!!だめです!!!
というか、最終的に何もわかってないんですよね、ここ。本来は、右奥にある手で押していけるサボテンみたいな植物を、オレンジ色の管からガスが出てる植物の近くに持っていけば、上の画像でいう赤ボックスの条件がそろってギミックが動くはずなんですけど、動かないんですよね。これなんですか?
バグなのか私たちの見落としなのかわからないですが、信用ができない!このゲームのことを!というのも、当たり判定を消せるエンブレムというのもあって、それを使って道をふさいでいる植物を一時的に透明にすれば先に進めるね、みたいな使い方ができるんですが、判定を消しているはずで、見た目も完全に透明になっているのに、なぜか当たり判定だけがそこに残り続けていたりとか。
友人側の能力であるフックが何もないところに張り付いたりとか、とにかくここら辺のステージの挙動が怪しかったんですよね。万が一、私たちが完全な見落としをしてるなら、それはもうこのゲームの方が一枚上手だったということではあるんですが、バグだった場合は直してくれ~頼む~~~~
ということで今日の日記は終わりです。We Were Hereのところは大半が愚痴みたいになってしまいましたね…まあしょうがない、そういうことも言っていかないと!!!
あと、明日はNIKKEの4周年イベントのことを書くぞ…ネタバレはなしで行きます…面白いぞ…NIKKEは…


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