バニージャンプでメンタル解放【26/4/26】

今日の日記です。

こんな感じの、感想記事を出すための色々を作ってた。

こういう背景とかサイドバーを消すとかテキスト背景を黒くするとかテキストを白くするとかはCSSっていうのを使って上手いことしてるんですけど、それのテンプレートというかコピペするだけで使えるようにしたりなど。

こんな奴

/○○攻略記事/
body.postid-9999 {
background-image: url(‘画像URLを貼る場所’) !important;
background-size: cover !important;
background-position: center center !important;
background-attachment: fixed !important;
background-repeat: no-repeat !important;
}

/*ボックスの色 */
body.postid-9999 .article,
body.postid-9999 .post,
body.postid-9999 #main,
body.postid-9999 .hentry {
background-color: #000000 !important;
color: #ffffff !important;
}

/* 見出し */
body.postid-9999 .entry-content h1,
body.postid-9999 .entry-content h2,
body.postid-9999 .entry-content h3,
body.postid-9999 .entry-content h4,
body.postid-9999 .entry-content h5,
body.postid-9999 .entry-content h6 {
color: #ffffff !important;
}

/* リンクの色 */
body.postid-9999 .entry-content a {
color: #aaaaaa !important;
}

/* サイドバー消す */
body.postid-9999 #sidebar,
body.postid-9999 .sidebar,
body.postid-9999 .widget-area {
display: none !important;
}

/* 本文エリア引き延ばし */
body.postid-9999 #content-in {
display: flex !important;
flex-direction: row !important;
width: 100% !important;
max-width: 100% !important;
}

body.postid-9999 #main {
width: 100% !important;
max-width: 100% !important;
flex: 1 !important;
}

/* ヘッダーを消してめにゅーも消す */
body.postid-9999 #header,
body.postid-9999 .header,
body.postid-9999 .header-container,
body.postid-9999 .navi,
body.postid-9999 .navi-in,
body.postid-9999 #navi {
background-color: transparent !important;
background-image: none !important;
}

/* headerテキスト白色&メニューテキストもしろ */
body.postid-9999 #header a,
body.postid-9999 .navi a,
body.postid-9999 #navi a {
color: #ffffff !important;
}

/* フッター色背景 */
body.postid-9999 #footer,
body.postid-9999 .footer,
body.postid-9999 .footer-container {
background-color: #000000 !important;
color: #ffffff !important;
}

/* フッターリンク色 */
body.postid-9999 #footer a,
body.postid-9999 .footer a {
color: #aaaaaa !important;
}

こういうのを作ったのは良いけど肝心のゲームのほうがクリアできてなくてまだ感想は書けない、感想を書くに値していない…

そして一旦溜まったフラストレーションを✞解放✞するために別のゲームをちょっとやってた。

こういうゲームはスタイリッシュで活爽快感はあまりないけどフラストレーションの解放には良い。

あまり脳みそを使わないゲームであればあるほどよい。

フラストレーションが✞解放✞できるゲームとしていわゆるインクリメンタルゲームがある、インクリメンタルゲームっていうと用はクリッカー系とかIdle系が該当する。
私はここ最近初めてインクリメンタルというジャンルの呼称を知った今までは放置とかクリッカーとか呼んでた。

インクリメンタルゲームとして重要な要素としてビジュアルの派手さとかアニメーションとか。

見て楽しむという要素もインクリメンタルらしさの一因になってるような気がする。

例えば最近話題のスクラッチを削るやつとかはビジュアル面でのアニメーションが派手で面白い。

あとはプレイヤーの操作によるアクション、上記のゲームで言うとスクラッチを削るみたいな現実で気持ちい動作みたいなもの+クリッカー的な要素をインクリメンタルっていうんだろうなと思ってる。

似た動作だと、お菓子の箱を開ける時とかのビリビリッて破る箱のやつとか気持ちよさそう、でもあれに関しては感触というかつなぎ目をプチプチ破る時に手に伝わる衝撃みたいなものも気持ちよさに拍車をかけてるからゲームだとそこが表現しずらくて厳しそうだな。

逆に

例えばこのNGU idleってゲームは放置ゲームなんだけど、インクリメンタルなのかと言われたらちょっと違う気もしてくる。

なんでかというと動的なアニメーションが少なく、クリック要素もほぼないという点が大きい。

別のインクリメンタルゲームで言うとこのゲームとかもインクリメンタルに該当する気がする、このゲームはFPS視点なんですけど派手なアニメーションとプレイヤーによるアクションでの爽快感みたいなものがある。

なんというか掃除するだけのゲームとかもインクリメンタルに該当するのではないかと思い始めてきてしまった。

ちゃんと調べてみるかインクリメンタルを。

ゲームジャンルに正解はないというのを前提に調べてきた結果は、似たような動作を繰り返しリソースを増やすそしてそのリソースを使ってアップグレードをしまた似たような動作を繰り返すゲーム全般を言うらしい。

いろいろ言われてたけどそれで言うならRPGゲームだったりすべてのゲームが似た動作の繰り返しに思えてしまうという点がある。

個人的にはその似たような動作の似度(こんな言葉はない)が高ければインクリメンタルと呼べるのではないか、Scritchy Scratchyはスクラッチを削るという動作をBerry Bury Berryは穴に果物を落とすという動作を繰り返しアップグレードしていく。

ドラゴンクエストだったりは似た動作を繰り返すと言っても例えば剣を振るだけで終わりはしない、この点がインクリメンタルゲームの重要要素なのではないか。

あとは私の唱える持論だとプレイヤーのアクションによる爽快感的なアニメーションの有無、これがあるかないか結構印象が変わって来る気がする。


なんか色々とっ散らかってきたので今日はこの辺で。

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