SULFURの全武器をティリアに捧げての使用感メモ【26/10/31】

※本記事のプレイは早期アクセス版から開始しており、攻略途中で正式リリース(Ver1.0)を迎えています。各武器のデータは公式Wikiに掲載されている初期値(改造前)で、バージョンによって数値が異なる場合があります。

ピストル

P38ダーク

種別:ピストル/弾薬:9mm/発射モード:セミオート
装弾数:7/ダメージ:60/回転数:450/スプレッド:2/反動:2/耐久度:2000
アタッチメント:マズル、サイト、レーザーサイト、ガンクランク、口径変更

ゲーム最初に手に入れる武器、そして最初に手に入れて使う武器だけあって、どの部分を取ってもスタンダードな性能になっている。全ての銃の基盤になっているというか、一切凹凸がなく平らな性能をしている。だけどその平らなラインが高い位置にあるわけでもないので、この武器で基礎を知った後にほかの武器を使ってみて、これは装弾数多いな、とかこれはリロードが長めなんだなというような、武器ごとの違いを理解するためのベースにあるような武器。

ソコム 9

種別:ピストル/弾薬:9mm/発射モード:セミオート
装弾数:12/ダメージ:60/回転数:600/スプレッド:2/反動:2/耐久度:2200
アタッチメント:マズル、サイト、レーザーサイト、ガンクランク、口径変更

スタンダードな拳銃。装弾数やリロード速度、ダメージ含めすごくスタンダードで、弾の種類も9mmと手に入れやすいので、かなり中央値みたいな武器性能。だがこのゲームにおいて欠点がないというのは使いやすいということを同時に表しているので、拳銃を使いたい!っていうような人におすすめできるような感じ。

スター&ウィットネス

種別:ピストル(二丁拳銃)/弾薬:9mm/発射モード:セミオート
装弾数:30(15×2)/ダメージ:60/回転数:600/スプレッド:2.5/反動:2/耐久度:2100
アタッチメント:マズル、サイト、レーザーサイト、ガンクランク、口径変更

弾薬が9mmの二丁拳銃でストーリー攻略中でも使いやすい武器性能をしている。私はガンクランクとバレルエクステンション6をアタッチメントで装備してサブ武器として運用していた。バレルエクステンション6のせいで移動速度がかなり低下するが、ランニングシューズなどの移動速度上昇系を装備することで補えるライン。ダメージを上げるオイルをつけたいところだが、耐久度が2100しかなくあまりオイルや魔法は使いたくないといった感じ。

グレイブキーパー

種別:ピストル/弾薬:5.56mm/発射モード:セミオート
装弾数:7/ダメージ:80/回転数:300/スプレッド:2/反動:4/耐久度:3000
アタッチメント:マズル、サイト、レーザーサイト、ガンクランク、口径変更

5.56mm弾使用の拳銃。ダメージが初期で80しかなく、装弾数も少なくリロードも多少早い程度で、初期状態のままだと使い勝手はよくない。耐久度が3000とあるのと反動がある程度控えめなので、オイルで火力を補助してやったり、貫通や跳弾を増やしてやればある程度戦える。

ベック8

種別:ピストル/弾薬:9mm/発射モード:セミオート
装弾数:26/ダメージ:60/回転数:800/スプレッド:3/反動:3/耐久度:2250
アタッチメント:マズル、サイト、レーザーサイト、ガンクランク、口径変更

自動射撃がなく、長押しで射撃ができないタイプ。ガンクランクを付けるといいが、そうするとプロイカ・コンパクトの完全下位互換のような性能になってしまう。一応反動はプロイカ・コンパクトより少ないが、それでも装弾数、リロード、ダメージどれを取ってもプロイカ・コンパクトのほうがまだましという感じになっているし、実績が欲しいというわけではないならわざわざガンクランクを付けるような武器でもない。

サラマンダー

種別:ピストル/弾薬:7.62mm/発射モード:セミオート
装弾数:8/ダメージ:120/回転数:170/スプレッド:1.5/反動:15/耐久度:2000
アタッチメント:マズル、サイト、レーザーサイト、ガンクランク、口径変更

単発タイプの拳銃。初期状態だとリロードがそこそこ長く、装弾数も少ないわりにダメージは120しかないため使い勝手はあまりよくなかったが、一発の威力をオイルなどで上げて遠距離が見れるスコープをアタッチメントで付けることで、中距離スナイパーのような運用ができた。メインでは使えないがサブとして運用するならかなりありかもしれない。

ブロンコ89

種別:ピストル/弾薬:9mm/発射モード:レバーアクション(1発ごとに手動装填)
装弾数:10/ダメージ:90/回転数:80/スプレッド:2/反動:4/耐久度:2500
アタッチメント:マズル、サイト、レーザーサイト、ガンクランク、口径変更

装弾数が少ない、ダメージはまあまあ、回転数が80と低すぎる上にリロードも長い。ダメージも回転数とリロード時間を考えると低すぎるくらいの物なので、魔術師の鍵と図書カード×3を装備してカズン(洞窟のボス)を倒すことでレベル5まで上げた。普通にレベルを上げるなら、回転数を底上げしてダメージを上げたりしてやるとギリ使えるレベルになると思うけど、そこまでするなら魔術師の鍵を使いましょう。

フリッカー

種別:ピストル/弾薬:9mm/発射モード:セミオート
装弾数:5/ダメージ:60/回転数:200/スプレッド:3/反動:10/耐久度:800
アタッチメント:マズル、サイト、レーザーサイト、ガンクランク、口径変更

ライターの見た目をした武器で、なんとインベントリの枠が1マスしかないという、インベントリを圧迫しない最高の武器。ネタ武器のようだが、それは正解で、ダメージは低いわ回転率は低いわ装弾数は5だし、完全に縛りプレイとかする時に使う武器。私はレベルを上げるとき魔術師の鍵を使用して、洞窟のボスであるカズンを倒すことでレベルを上げようとしたが、カズンを倒すだけでも相当時間がかかった。それくらい弱い。でもまあネタとしてはユニークでいいね。

正体不明

種別:ピストル/弾薬:エネルギーセル/発射モード:セミオート
装弾数:10/ダメージ:50/回転数:600/スプレッド:1/反動:0/耐久度:4000
アタッチメント:サイト、レーザーサイト(マズル・ガンクランク・口径変更なし)

オート射撃ができないタイプの武器なのだが、なんとガンクランクをアタッチメントで付けることができない。だがインベントリサイズが2マスしかなく取り回しが良いので、サブサブ武器みたいな感じでインベントリに忍ばしておく的なことを想定しているのかなと、フリッカーの時も思った。ただ、忍ばしておいてよかったと思うような場面は残念ながらこのゲームではやってこないので、この武器はただオート射撃ができず単発火力が低いが武器耐久が高めの武器というだけである。

地獄を見ろ

種別:ピストル(二丁拳銃)/弾薬:7.62mm/発射モード:セミオート
装弾数:14/ダメージ:100(左手の黒い方は+50%)/回転数:450/スプレッド:2.5/反動:12/耐久度:2000
アタッチメント:マズル、サイト、レーザーサイト、ガンクランク、口径変更

弾薬が7.62mm弾で単発火力が100もある二丁拳銃。ガンクランクを付けるとかなりの回転率を誇るが反動がすさまじいのが難点。そして耐久度が2000しかないので、オイルで反動の制御をしようにも連射して運用する想定だと耐久度が心もとなくなってしまう。なので、A12Cマズルブレーキを付けてあとは頑張って手動で反動制御するのがベストだと思った。

見た目がかっこよく、白と黒の二丁拳銃でリロードや武器の取り出しのモーションが個人的にかなり好みだった。

キャヴァリエ

種別:ピストル/弾薬:9mm/発射モード:3点バースト
装弾数:30/ダメージ:60/回転数:400/スプレッド:3/反動:1/耐久度:2700
アタッチメント:マズル、サイト、レーザーサイト、ガンクランク、口径変更

3点バーストの拳銃。初期状態だとダメージが少ないので、オイルでダメージだけ少し上げてやればかなり使い勝手がよくなる。リロードが早くて装弾数も多いので、ダメージ以外申し分ない性能。ガンクランクを付けてあげればオートで撃てるのでより使いやすくなる。弾が9mmなので弾の量とかを気にしないでいい。

テリアURB

種別:ピストル/弾薬:5.56mm/発射モード:セミオート
装弾数:14/ダメージ:104/回転数:800/スプレッド:2.5/反動:5/耐久度:3700
アタッチメント:マズル、サイト、レーザーサイト、ガンクランク、口径変更

横向きに構えるのが特徴の武器。ガンクランクを付けたときの回転率が速く、ダメージも初期状態で104もあるので、あとはリロードの補助をしてやれば完璧になる。欠点といえば反動が強いことだが、A12Cマズルブレーキを付けてやれば気にならない程度に反動が落ち着く。その上耐久度が3700もあり、オイルでいろいろカスタムしやすい値になっているのもベスト。メイン武器として運用するのに申し分ない。

クライン・バウアー

種別:ピストル/弾薬:9mm/発射モード:フルオート(撃ち始めに回転待ちあり)
装弾数:138/ダメージ:60/回転数:2400/スプレッド:5/反動:Wikiに記載なし/耐久度:6500
アタッチメント:マズル、サイト、レーザーサイト、口径変更

撃ち出しが少し遅い拳銃。どう見ても拳銃ではないが拳銃らしい、機関銃だろ。反動がすさまじく、A12Cマズルブレーキを付けても反動を手動制御できるラインには落ち着かない。耐久度が6500もあるので、オイルで反動を抑えれば使いやすくなる。弾薬タイプが9mmなのも嬉しい点で、拳銃…短機関銃系のダダダダと連射するタイプは弾薬消費が激しいが、9mm弾は安く手に入れやすいのでストーリー攻略とかでも運用できると思う。

リボルバー

スナット.38

種別:リボルバー/弾薬:9mm/発射モード:シングルアクション
装弾数:6/ダメージ:96/回転数:80/スプレッド:2.5/反動:5/耐久度:3300
アタッチメント:マズル、サイト、レーザーサイト、ガンクランク、口径変更

火力が初期状態で96と高い9mm弾使用の回転銃。反動と回転率が低いので、チャンバーを変更して50BMG弾に変えた後にガラスの大砲オイルを入れることで、とんでもない火力を出せるようになる。もともと耐久度が3300と高いので、多少耐久を減らすオイルを入れても問題なく運用できるのもポイントの一つ。

ペールホース・トップクリッパー

種別:リボルバー/弾薬:5.56mm/発射モード:シングルアクション
装弾数:7/ダメージ:128/回転数:80/スプレッド:2/反動:9/耐久度:2800
アタッチメント:マズル、サイト、レーザーサイト、ガンクランク、口径変更

全弾撃ちきらないとリロードできない。その上回転率も悪くリロード時間も長い。ダメージは良く、反動も体感では良く感じたが、それ以外の要素が足を引っ張っている印象。何回か書いてるが、このゲームの死因のほとんどは対処できない数の敵に囲まれた時なので、撃ちきらないとリロードできないとか回転率、リロードの遅さは何よりよくない点。オイルで補助をしてやろうにも、元の耐久が2800じゃ少し足りないくらいなのが難点。

.357バルタザール

種別:リボルバー/弾薬:7.62mm/発射モード:ダブルアクション
装弾数:4/ダメージ:200/回転数:80/スプレッド:2/反動:20/耐久度:2500
アタッチメント:マズル、サイト、レーザーサイト、ガンクランク、口径変更

弾の種類が7.62mm弾の回転式拳銃。装弾数が4しかないうえにリロードも長く、初期状態ではかなり使いづらい性能をしている。リロード速度を上げるオイルを塗ればまあぎりぎり何とかなるかなぁというレベルになるが、わざわざこの武器を使う理由っていうのもいまいち浮かんでこないような性能。これを使うなら装弾数が多くてリロードが速いほかの武器を使った方がいい。特別ダメージが200と高い点があるが、それでも補えない装弾数4、リロードの遅さ、回転数が問題。

ワイアット・パルサー

種別:リボルバー/弾薬:エネルギーセル/発射モード:セミオート/チャージ
装弾数:18/ダメージ:80/回転数:200/スプレッド:1.5/反動:0/耐久度:3600
アタッチメント:サイト、レーザーサイト(マズル・ボルト系・口径変更なし)

チャージ式の回転銃で装弾数が18発なのだが、チャージすることでそれらを一気に撃つことができる。単発火力は80なので、1440ダメージを一切オイルを使うことなく出せて、単体火力ならこれを上回るのは難しいんじゃないかなってレベルで火力は出せる。

その代わりに、一発撃つたびの間隔がかなり開いてしまうので、敵が3体くらい同時にやってくると対処することができなくなる。ボス戦だったり、でかい体力の多い敵相手を想定した使い方がベストかも。

ブラックウォーター

種別:リボルバー/弾薬:.50 BMG/発射モード:セミオート
装弾数:12(シリンダー4+マガジン8)/ダメージ:320/回転数:200/スプレッド:2/反動:35/耐久度:3000
アタッチメント:マズル、サイト、レーザーサイト、ガンクランク、口径変更

なんと50BMG弾を使用する回転式拳銃で、ダメージが初期から320もあり、個人的に初めて拾ったときに何か強いポテンシャルを感じた。耐久度が3000と、あまり連射もしないような武器にしては高い値なので、A12Cマズルブレーキを付けた後にオイルでさらに反動を減らしただけの構成で、城~シャブワニ要塞までのステージでサブ武器として使用していた。これを使っていて気付いたことだが、やはりこのゲームは単発の威力が高い武器で敵をしっかり処理していくのが強い。火力が低いと、やられる前に攻撃をされたり無敵時間を作られて遅延行為させられたりするのであまり好ましくないなと感じた。

デス・トール

種別:リボルバー/弾薬:7.62mm/発射モード:ダブルアクション
装弾数:4/ダメージ:192/回転数:72/スプレッド:3/反動:20/耐久度:1000
アタッチメント:マズル(ほかは未確認)

見た目がドライヤーみたいな銃。カテゴリーが回転銃なのだが、装弾数が4つしかなく、リロードも体感長く感じ、回転率も低く、何も秀でたところのない銃。わざわざこれを使う理由を探す方が、この銃を使うより簡単だと思う。砂漠での周回が少しきつかったので、洞窟の周回に途中から切り替えた。一応言っておくと、そんなにひどすぎる武器ではない。

ショットガン

ブリーチャー 8

種別:ショットガン/弾薬:12Ga/発射モード:特殊(長押しで装填、離して発射)
装弾数:8/ダメージ:40×8×(1〜8発)/回転数:可変/スプレッド:10/反動:20/耐久度:1200
アタッチメント:マズル、サイト、レーザーサイト、口径変更

最大8発の装弾数で、チャージすることで8発を一気に撃つことができる。そのため、ボス戦とか大きくて強い敵に対して決め打ちしてくださいねという意思を作者から感じる。実際「ガラスの大砲オイル」や「使い捨てオイル」を付けて、低耐久になるけど一撃がすごい強いビルドを組んで、ボス戦の時に使ったりしていた。オイルを何もつけなくても2000ダメージを超える火力が出るので、オイルなしでもボス戦運用ができると思う。

モスマン

種別:ショットガン/弾薬:12Ga/発射モード:ポンプアクション
装弾数:6/ダメージ:40×8/回転数:80/スプレッド:5/反動:15/耐久度:2400
アタッチメント:マズル、サイト、レーザーサイト、ガンクランク、口径変更

ショットガンの中だと拡散が少ないほうで、かつダメージが最大320もあるので使い勝手は良い。一発撃つたびにコッキングが発生するのと、リロードが一発ずつ装填する形式なのだが、それでもコッキング・リロード含め早い方なのが扱いやすい。ゲーム開始直後の洞窟ですぐ入手できるような武器なので、最初にモスマンを見つけられればゲーム初動がかなり簡単に進められる。

アービター2

種別:ショットガン/弾薬:12Ga/発射モード:中折れ式(3発同時発射)
装弾数:3/ダメージ:40×8×3/回転数:45/スプレッド:10/反動:30/耐久度:1800
アタッチメント:マズル、サイト、レーザーサイト、ガンクランク、口径変更

拡散がすごいショットガン。装弾数は3発で回転率はそこまで高くない。ただ拡散が初期でかなり大きいので、発射数を上げて拡散をより広げて回転率を上げたりした後に、溶岩の巻や凍傷の巻などの魔法を付与すると、引き撃ちしながら迫ってくる敵全体に魔法をかけることができて強い。後半の砂漠や森ステージになってくると、ダメージを受け付けない無敵時間が存在する半ば遅延行為のような敵がわんさか出てくるので、溶岩の魔法のような固定の持続ダメージはすごく刺さる。実際私は森ステージでカラスがうざすぎて、アービター2を溶岩散布ビルドとして組んだ。

オーガスタ

種別:ショットガン/弾薬:エネルギーセル/発射モード:中折れ式(1発でセル3個消費)
装弾数:6/ダメージ:50×3×3/回転数:500/スプレッド:4/反動:0/耐久度:1800
アタッチメント:サイト、レーザーサイト、ガンクランク

無限撃ちビルドでの運用でメインで使っていた。エンドレスの周回などは基本的にこれ一本で済ましていたくらいには使いやすかった。無限撃ちのための弾丸節約オイル×3と、耐久度上げ用のオイルと火力上げ用のオイルをつけて運用する感じ。エネルギー弾なので反動がなく、敵を倒していきやすいのも評価ポイントだった。無限撃ちビルドを知った時は可能なのはショットガンだけだと思っていたが、フィスクとか別の武器でも可能だというのを後々知ったので、わざわざショットガンを使用する必要もないのかなと今では思っている。

1889マリオ

種別:ショットガン/弾薬:12Ga/発射モード:中折れ式(上下二連)
装弾数:2/ダメージ:40×8/回転数:500/スプレッド:4/反動:10/耐久度:2500
アタッチメント:マズル、サイト、レーザーサイト、ガンクランク、口径変更

装弾数2発のショットガン。私は無限撃ちビルドで使用していた。チャンバーで50bmg弾を撃てるようにして、弾丸節約オイルに加えて反動を抑えるアタッチメントやオイルを入れて、回転数を底上げしてやれば、50bmg弾を信じられない速度で連射できるショットガンが完成する。しかも弾薬を消費せず、耐久度が減るだけなので燃費はかなり良い。そして後々知ったことなのだが、無限撃ちビルドはショットガンだけの物じゃないので、例えばフィスクなんかのアサルトライフルでも無限撃ちビルドが可能。なのでわざわざマリオで50bmg弾を使用する必要はなかった。

フロック76

種別:ショットガン/弾薬:12Ga/発射モード:フルオート
装弾数:10/ダメージ:40×8/回転数:470/スプレッド:7/反動:17/耐久度:2100
アタッチメント:マズル、サイト、レーザーサイト、プライミングボルト、口径変更

初期状態だとリロードもそこそこ長く、連射時の反動も大きいため使いやすいとは言えない。だがショットガンの中だと装弾数も多めで弾速が速いほうなので、発射量を底上げして状態異常を散布するようなビルドが強いなと感じた。溶岩の魔法を組み込んだりするのもよさそう。

マジョルドム

種別:ショットガン/弾薬:12Ga/発射モード:セミオート
装弾数:6/ダメージ:40×8/回転数:350/スプレッド:3.5/反動:17/耐久度:2200
アタッチメント:マズル、サイト、レーザーサイト、ガンクランク、口径変更

装弾数も少なく、一発一発リロードする必要があるので使い勝手は悪い。ダメージはまあまあ高いが、リロードが長すぎて敵に囲まれたり大量の敵が出てきたらまったくもって処理が追い付かないので、初期状態だったら普段使い出来ない。リロード速度を上げたりしたとしても、わざわざそこまでして使うような武器ではない。

SMG

ドリフター 9

種別:SMG/弾薬:9mm/発射モード:フルオート
装弾数:20/ダメージ:60/回転数:350/スプレッド:3/反動:2/耐久度:3300
アタッチメント:マズル、サイト、レーザーサイト、プライミングボルト、口径変更

撃ち終わらないとリロードできないタイプの短機関銃。弾の種類が初期だと9mm弾でダメージも低く、装弾数も少なく回転数も高くないので、使い勝手は悪い。ゲーム開始序盤で見つけたらある程度使えるけど、すぐに別の武器に持ち替えるような性能。レベル上げ時はチャンバー変更で7.62mm弾に変更してダメージを100まで上げてやれば、砂漠ステージでレベル上げのための周回程度なら可能になるため、弾変更をしてレベルを上げていた。

ヴレデ

種別:SMG/弾薬:9mm/発射モード:フルオート
装弾数:30/ダメージ:60/回転数:800/スプレッド:2.5/反動:2/耐久度:3900
アタッチメント:マズル、サイト、レーザーサイト、プライミングボルト、口径変更

9mm弾を使用する装弾数も多い短機関銃。リロードも早く、ダメージは60だが回転率も高くかなり使いやすい武器。耐久度が3900もあるので、ダメージを少しだけ上げてやったりすれば、欠点がほとんど消えるんじゃないかなってレベルで使いやすい。多少反動があるが、手動で制御ができるレベルなので気にならない。反動が気になるならA12Cマズルブレーキをつければほとんど反動は消えると思うのでおすすめ。

プロイカ・コンパクト

種別:SMG/弾薬:9mm/発射モード:フルオート
装弾数:40/ダメージ:60/回転数:1500/スプレッド:5/反動:3/耐久度:3900
アタッチメント:マズル、サイト、レーザーサイト、プライミングボルト、口径変更

反動が大きいが、それ以外は装弾数も多く、リロードも早く回転数も多く、ダメージもそこそことかなりベーシックな武器。

反動を抑えるオイルか、アタッチメントを付けるだけで使えるラインになる。

フェリーマン

種別:SMG/弾薬:.50 BMG/発射モード:フルオート
装弾数:20/ダメージ:300/回転数:580/スプレッド:2/反動:12/耐久度:2000
アタッチメント:マズル、サイト、レーザーサイト、プライミングボルト、口径変更

装弾数が多くダメージが高く、リロードがそこそこ早い短機関銃。反動がかなり高いので、それを抑えるオイルを入れれば即戦力級の武器になる。弾一発の威力が高いため、連射せず敵に小分けに撃つように意識すると意外と装弾数は気にならなくなる。私は弾節約オイルを100%以上つけることで、一切のリロードを挟まずに連射できるフェリーマンを作ってエンドレス用の武器にしたりしている。とにかく使いやすいので、拠点に一つはおいておけば後々ビルドを組むときとかに使えるだろう。

M3ターマイト

種別:SMG/弾薬:9mm/発射モード:3点バースト
装弾数:30/ダメージ:66/回転数:800/スプレッド:2.5/反動:1/耐久度:3000
アタッチメント:マズル、サイト、レーザーサイト、ガンクランク、口径変更

3点バーストで、リロードを3発ずつ装填していくのが特徴の武器。3発ずつ装填なのでリロードが長めで、初期だと弾が9mm弾で威力66と低いため、後半の硬い敵だと3発で死んでくれなかったりして使いづらかった。

私は50bmg弾にチャンバーを変更して、反動を抑えるオイルやアタッチメントを盛りまくることで大抵の敵が3発で死ぬようにした後、リロード速度を上げるオイルを1つだけつけて、リロードが戦闘の合間に間に合うようにして使っていた。

初期状態だとゲーム序盤の柔らかい敵しかいない時なら使えるが、後半で拾ったとしてもわざわざレベル上げてオイルをつけたりする必要は感じないので、序盤に発見してそのまま使っているならオイルなどで強化すればいいんじゃないかなという感じ。

デススターPG

種別:SMG/弾薬:5.56mm/発射モード:セミオート
装弾数:15/ダメージ:80/回転数:450/スプレッド:2/反動:1.5/耐久度:3600
アタッチメント:マズル、サイト、レーザーサイト、ガンクランク、口径変更

単発火力の高い短機関銃。装弾数は少なめでリロードも早いわけではないので一見微妙そうだが、スプレッドも少なく火力も高いので、リロード速度を上げてやればかなり使い勝手が良くなるポテンシャルを持った銃。なぜ使い勝手がいいんだろうと考えてみれば、カテゴリーは短機関銃だが要素的には突撃ライフル(アサルトライフル)に似ているからなのではないかという説がある。

バレット

種別:SMG/弾薬:9mm/発射モード:フルオート
装弾数:24/ダメージ:72/回転数:600/スプレッド:2.5/反動:2/耐久度:3000
アタッチメント:マズル、サイト、レーザーサイト、プライミングボルト、口径変更

反動も少なく装弾数も多く、ダメージも高め。オイルを使ってダメージを100を超えるくらいにすることで使いやすさもアップする。癖もなく使いやすい。使用弾薬が9mmなので入手しやすいのもいい。

ソングバード

種別:SMG/弾薬:9mm/発射モード:フルオート(残弾が減るほど回転数が低下)
装弾数:40/ダメージ:60/回転数:950(満タン時)/スプレッド:3.5/反動:2.5/耐久度:4700
アタッチメント:マズル、サイト、レーザーサイト、ガンクランク、口径変更

反動が少しあるが、装弾数と回転数、リロード速度含め優れた短機関銃。耐久度が4700と高いため、オイルや魔法などいろいろビルドのし甲斐があるところもポイントが高い。普通に火力を上げて運用するのもいいし、魔法なんかを使用した特殊な使い方もできると思う。

キメラ・ラピッド

種別:SMG/弾薬:5.56mm/発射モード:フルオート
装弾数:22/ダメージ:88/回転数:750/スプレッド:3/反動:2/耐久度:2800
アタッチメント:マズル、サイト、レーザーサイト、ガンクランク、口径変更

ソングバードと似た性能をしているが、こちらは弾薬タイプが5.56mm弾であることと、武器耐久度が2800しかないという点で劣っている。だが単純にダメージがこちらは88あるというのが区別するポイント。とはいえソングバードのほうが装弾数が優れていて、武器耐久度やカスタマイズ性という点を加味したら、ソングバードが少し上回っているかもしれない。それこそソングバードを5.56mm弾に変更して反動を抑えるオイルをつけたほうが強いと思う。

リポックス・モウロック

種別:SMG/弾薬:9mm/発射モード:フルオート(シリンダーが常に回転)
装弾数:20/ダメージ:66/回転数:470/スプレッド:2.5/反動:1/耐久度:5000
アタッチメント:マズル、サイト、レーザーサイト、プライミングボルト、口径変更

常に装弾部分が回転しており、回転している箇所によっては撃ち出しが遅れたりして、やや使いづらい。だが弾丸タイプが9mmなのと、反動もほぼゼロといって良いレベルで感じ取れないのがいいところ。だが装弾部分がずっと回転してるせいで、撃ってる途中で一度止めたら次の撃ち出しですぐに弾が出ないことがあるのがストレスだった。回転はしないでほしい。

アサルトライフル

コープスメイカー

種別:アサルトライフル/弾薬:5.56mm/発射モード:フルオート
装弾数:30/ダメージ:96/回転数:666/スプレッド:2.5/反動:3/耐久度:3200
アタッチメント:マズル、サイト、レーザーサイト、プライミングボルト、口径変更

一切の癖がなく使いやすいアサルトライフル。装弾数もそこそこ多くてリロードも早くて、ダメージも96と申し分ない。腰撃ちでも使いやすいし反動も少ない。使用する弾が5.56mm弾なのがネックだが、全然メインで使っていけるような使いやすさをしている。ストーリー攻略中に手に入ったりしたら、あまりオイルとかは付けずに使用できるのもいい。オイルをつけるなら最大耐久とかを上げるやつだけでいいと思う。

カタコイル・ラピッドX

種別:アサルトライフル/弾薬:エネルギーセル/発射モード:フルオート
装弾数:30/ダメージ:60/回転数:893/スプレッド:2.5/反動:0/耐久度:3300
アタッチメント:サイト、レーザーサイト(マズル・ボルト系・口径変更なし)

エネルギー弾のライフルで、装弾数が多くリロードも早め。エネルギー弾の特性で反動が全くないので、かなり使いやすい部類だと思う。もしメインとして運用するなら、スプレッドをもっと抑えて回転数を上げたりしたらよさそう。オイルを全くつけないでもかなり使いやすく取り回しが良いので、ストーリー攻略中に見つけたら全然そのまま運用できるポテンシャルがある。

80式タイフーン

種別:アサルトライフル/弾薬:7.62mm/発射モード:フルオート
装弾数:20/ダメージ:120/回転数:575/スプレッド:1.5/反動:4/耐久度:2700
アタッチメント:マズル、サイト、レーザーサイト、プライミングボルト、口径変更

かなり理想的なアサルトライフル。ダメージも120と高く使いやすく、弾の種類が7.62mmなのも個人的には気に入っている。リロードが少しだけ長めなので、オイルで弾節約系かリロード速度上昇系の物をつければ欠点という欠点が無くなる。反動が少しだけ高いが、手動で反動制御が全然できる範囲なのであまり気にならない。

M11A2フィスク

種別:アサルトライフル/弾薬:5.56mm/発射モード:フルオート
装弾数:30/ダメージ:96/回転数:740/スプレッド:2/反動:2/耐久度:3000
アタッチメント:マズル、サイト、レーザーサイト、プライミングボルト、口径変更

いわゆるアサルトライフルと言われてすぐ思いつくような平均的なアサルトライフル。装弾数、ダメージ、回転数、リロード時間すべてが平均より少し上に来るような使いやすさがある。すべてが平均より少し上だからこそ、いろんなビルドで応用が利くような性能もしている。とりあえずおすすめの武器を聞かれたらこれと答えるかも。

ウィングマン

種別:アサルトライフル/弾薬:7.62mm/発射モード:フルオート
装弾数:18(9×2マガジン)/ダメージ:120/回転数:500/スプレッド:1.5/反動:5/耐久度:3300
アタッチメント:マズル、サイト、レーザーサイト、プライミングボルト、口径変更

反動が多少強めだが、ギリ手動で制御できる範疇だと思う。ダメージが120もあり、装弾数もダメージを加味するとまあまあな数装弾できるが、いかんせんリロードが遅い。逆に言えばリロード速度を上げればまあまあ使いやすくなる。耐久度が3300もあるので、多少リロード速度アップのオイルをつけても気にならないレベルなのもいい。

ソコムACR

種別:アサルトライフル/弾薬:9mm/発射モード:2点バースト
装弾数:42/ダメージ:72/回転数:900/スプレッド:2/反動:1.5/耐久度:4700
アタッチメント:マズル、サイト、レーザーサイト、ガンクランク、口径変更

2点バーストの突撃ライフル。耐久度が4700もあり、ビルドがいろいろ組みやすいのが特徴。ダメージも初期から72あるため、とりあえずガンクランクをつけておけばオイルとかつけなくてもある程度運用ができる。リロードがそこそこ遅いが、そこも高耐久を生かして踏み倒せるので何も問題ない。

CYB47

種別:アサルトライフル/弾薬:エネルギーセル/発射モード:フルオート
装弾数:47/ダメージ:60/回転数:500/スプレッド:1/反動:0/耐久度:4000
アタッチメント:サイト、レーザーサイト、プライミングボルト(マズル・口径変更なし)

装弾数も多く、スプレッドも少なく、エネルギー弾なので反動もない。惜しむらくは単発火力が低いことだが、耐久度が4000と高いため、オイルで火力補助をしてやればかなり使い勝手がよくなる。ただエネルギー弾の燃費が悪いので、ストーリー攻略中での運用はやや難しいかもしれない。クリア後の周回などのお供だったりがベストかも。

ナイトリリー 318

種別:アサルトライフル/弾薬:5.56mm/発射モード:フルオート
装弾数:70/ダメージ:105/回転数:850/スプレッド:2.5/反動:3/耐久度:1500
アタッチメント:マズル、サイト、レーザーサイト、プライミングボルト、口径変更

装弾数に優れている突撃ライフル。ダメージが105もあり回転率もいいので、あとはスプレッドを抑えてリロード速度を上げたいところだが、武器耐久が1500しかなく、オイルを入れようにも難しい。スプレッドはアタッチメントでまだどうにかなるが、リロード速度と単純に元から低い武器耐久が少し心もとない。あと反動も多少強いので、それもどうにかしようとするとちょっときついなって感じがする。というか突撃ライフルを使うとなると他に優秀なのが多く激戦区になっているので、わざわざこれを使う理由もなぁ~と感じた。

LMG

レクター 100rd

種別:LMG/弾薬:7.62mm/発射モード:フルオート
装弾数:100/ダメージ:100/回転数:800/スプレッド:4/反動:2/耐久度:3400
アタッチメント:マズル、サイト、レーザーサイト、プライミングボルト、口径変更

弾の種類が7.62mm弾でダメージが100あり、装弾数が多く反動も少なめ。装弾数やダメージを考えるとリロード速度も遅くなく、使いやすいライトマシンガン。オイルなどで補助をしてやらなくても、初期状態で全然使える性能をしている点が大きい。オイルなどを付けるなら、発射数を上げて魔法をつけたり、跳弾をつけて狭い道で多くの敵を一掃したりするビルドが良いかも。

デュハール

種別:LMG/弾薬:7.62mm/発射モード:フルオート
装弾数:40/ダメージ:100/回転数:1400/スプレッド:4/反動:2/耐久度:2500
アタッチメント:マズル、サイト、レーザーサイト、プライミングボルト、口径変更

初期状態で反動がそこまで大きいわけではなく、手動で反動を抑えられる程度で使いやすかった。装弾数に関してはライトマシンガンということを考えるとそこまで多いわけではないが、リロード時間がそこまで長いわけではないのでそこまで気にならない。ダメージもそこそこ高く使いやすい部類。

ニュラキシス F22

種別:LMG/弾薬:エネルギーセル/発射モード:フルオート
装弾数:100/ダメージ:50/回転数:400(撃ち続けると約2000まで上昇)/スプレッド:20(撃ち続けると約2まで低下)/反動:0/耐久度:4200
アタッチメント:サイト、レーザーサイト、プライミングボルト

装弾数は多いが、リロードが弾を一発一発装填していくタイプの武器なので、オイルなどでリロード速度を底上げしてもまあまあ長いリロードが発生する。その上ライトマシンガンなのですぐ弾倉を使い切るので、常にリロードをしておかないと敵の処理が追い付かない。そしてそうなると弾の消費がすごい激しくなるので燃費が悪い。ダメージもそこまで高くない。オイルを使えば我慢して使えるレベル。

ワーピグ

種別:LMG/弾薬:5.56mm/発射モード:フルオート
装弾数:55/ダメージ:80/回転数:600/スプレッド:2.5/反動:3/耐久度:3500
アタッチメント:マズル、サイト、レーザーサイト、ガンクランク、口径変更

装弾数、ダメージ、回転率含めかなり優れたライトマシンガン。リロード速度の遅さも、耐久度が3500もあるのでオイルでどうにでもできるので困ることはない。弾薬タイプが5.56mm弾なのでダメージが80もある。私はゲーム序盤に見つけて使っていたが、5.56mm弾がすぐ枯渇するので、あまり使える場面は多くなかったのが残念なポイント。

シャットパードゥール98

種別:LMG/弾薬:7.62mm/発射モード:フルオート
装弾数:20/ダメージ:120/回転数:400/スプレッド:3/反動:3/耐久度:3200
アタッチメント:マズル、サイト、レーザーサイト、ガンクランク、口径変更

撃ちきらないとリロードできないタイプの銃で、リロード速度も遅く、装弾数もそこまで多いわけではなく、スプレッドも高めで、弾速も遅く、あんまり使い勝手はよくない。何よりよくないのが、撃ち切らないとリロードできないのにリロード速度も遅いせいで、敵に囲まれたらまずこの銃を使ってる余裕なんてなくなるという点。そしてこのゲームの大半の死因は対処しきれない数の敵に囲まれた時なので、この武器はかなり最悪寄りの武器かもしれない。

ライフル

ノップ .22

種別:ライフル/弾薬:9mm/発射モード:単発(1発ずつ装填)
装弾数:1/ダメージ:120/回転数:480/スプレッド:2/反動:3/耐久度:3000
アタッチメント:マズル、サイト、レーザーサイト、ガンクランク、口径変更

装弾数がなんと1しかないこの武器。ダメージも120しかなく、リロードも装弾数1にしては体感長く感じ、さすがに使えるとか使えないとかそういう次元の物じゃない。ライフルのチュートリアル武器と言われてギリギリ納得できるレベルで、実戦で使うようなもんじゃない。オイルを塗ってどうこうできるレベルじゃないので、普段は砂漠ステージで周回してたけど、さすがにこんなおもちゃ握ってたら砂漠じゃすぐ死んでしまうので、洞窟ステージでレベル上げをした。さすがにこれを使うのは縛りプレイとかそういう次元。

M182ピエール銃

種別:ライフル/弾薬:7.62mm/発射モード:セミオート
装弾数:6/ダメージ:200/回転数:350/スプレッド:1/反動:5/耐久度:2200
アタッチメント:マズル、サイト、レーザーサイト、ガンクランク、口径変更

6発装填できるライフル。回転率が高いので、アタッチメントでガンクランクを付けて、リロード速度とかもオイルで上げてやることで、中距離運用できる連射スナイパーとして運用していた。この武器に限った話ではないが、スナイパー系の武器は中距離運用の火力より連射がいかにできるかが重要なのではないか、ということにこの武器を使用していて気づいた。

テイラー・マークスマンMKⅡ

種別:ライフル/弾薬:5.56mm/発射モード:シングルアクション
装弾数:8/ダメージ:160/回転数:80/スプレッド:2/反動:10/耐久度:2800
アタッチメント:マズル、サイト、レーザーサイト、ガンクランク、口径変更

狩猟スコープとガラスの大砲オイルをつけてサブ武器として運用していた。一発撃つのに時間がかかる単発タイプだが、初期のダメージが160もあり、ガラスの大砲オイルをつければ240まで上がるので中距離スナイパーとして運用できる。

基本的に敵がいっぱい出てきたときにできるだけ距離を取った後、この武器を使って追ってくる敵を一体ずつ処理していく感じ。オイルをもう少し積んでダメージをもう少し上げるか、回転数を上げれば処理速度も高くなって良い感じになると思う。

ファーサイト

種別:ライフル/弾薬:5.56mm/発射モード:セミオート
装弾数:8/ダメージ:176/回転数:450/スプレッド:2/反動:2.5/耐久度:2000
アタッチメント:マズル、サイト、レーザーサイト、ガンクランク、口径変更

ダメージが176ある回転数の高いライフルで、ガンクランクを付けてリロード速度を上げてやればかなりの殲滅力が出る。砂漠ステージとかでも引き撃ちしながら全然対処できるレベル。サイトを覗いたときにアイアンサイトだと見づらいので、スプレッドを下げて腰撃ちで戦ったり、狩猟スコープなんかを付けてやればかなり良い感じになると思う。

スナイパー

ロクア.308

種別:スナイパー/弾薬:7.62mm/発射モード:ボルトアクション
装弾数:5/ダメージ:200/回転数:480/スプレッド:1/反動:5/耐久度:3500
アタッチメント:マズル、サイト、レーザーサイト、ガンクランク、口径変更

凄く平均的なスナイパー。装弾数5発で撃つたびにコッキングし直す必要があり、ダメージも200と低くもなく高くもないライン。スナイパー界の木の剣って感じで、悪い点もないが突出して強い点もない、そんな銃。レベル上げ中、砂漠の周回は無理だったので洞窟での周回に切り替えた。序盤に拾ったら街とかで役に立つと思う。

ドルフィン99

種別:スナイパー/弾薬:.50 BMG/発射モード:手動コッキング
装弾数:5/ダメージ:500/回転数:100/スプレッド:1.5/反動:8/耐久度:1000
アタッチメント:マズル、サイト、レーザーサイト、ガンクランク、口径変更

ダメージが500と高いが、その代わりに撃つたびに長いコッキングが必要なのと、リロードが遅いのと、装弾数が5しかないという欠点を持っている。超遠距離とかから狙撃するような使い方なら可能だが、このゲームはそんな超遠距離から撃つような機会が数回しか出てこないようなゲームなので、あまり使い勝手…というより使う場面が訪れなかった。

D4RT

種別:スナイパー/弾薬:エネルギーセル/発射モード:中折れ式(チャージ後に発射)
装弾数:1/ダメージ:500/回転数:100/スプレッド:1.5/反動:0/耐久度:4000
アタッチメント:サイト、レーザーサイト(非公式データより)

チャージ式のスナイパーでエネルギー弾を使用するのだが、チャージ状態で長押しを維持することができず、最大まで溜まってしまうと勝手に撃つ仕様があるせいで、想像だにできない使い勝手の悪さをしている。長押しをした状態で敵が出てくるのを待つみたいなこともできないうえに、後半に出てくる遅延行為を働くやつらに、良い感じに発射タイミングと無敵時間を合わせられるとストレスしか溜まらない。チャージ長押しを維持できてもよかったのでは?なぜ?

インパラ・グラヴィタ

種別:スナイパー/弾薬:7.62mm/発射モード:手動(弓の弦を引く方式)
装弾数:8/ダメージ:400(最大まで引いた時)/回転数:100/スプレッド:1/反動:20/耐久度:2200
アタッチメント:マズル、サイト、レーザーサイト、口径変更

弓風のスナイパー。矢の代わりとして7.62mm弾を撃つことができ、弓らしく弾の落下が強く弾速も遅い。銃としてはそこまで強いわけではないけど、マウス長押しで溜めて放して撃つという、あまりこのゲームにない操作感と、見た目も完全に弓で、使っていて楽しい武器だった。こういう味変があると嬉しい。

ロングボーイ

種別:スナイパー/弾薬:.50 BMG/発射モード:セミオート
装弾数:6/ダメージ:400/回転数:100/スプレッド:1/反動:8/耐久度:1200
アタッチメント:マズル、サイト、レーザーサイト、ガンクランク、口径変更

ドルフィン99と比べてダメージが400と少し劣るが、コッキングもなければリロードもドルフィン99と比べれば早く、装弾数が6もあるので、こちらの方が使いやすくはあった。だがやはり遠距離で撃つみたいな機会がそうそう訪れないし、引き撃ちするとなってもそんなに距離を取るなら、別にこんなスナイパーをわざわざ使わなくても別の武器でいいし…みたいな残念感があった。

武器データ出典:Official SULFUR Wiki(CC BY-SA 4.0)

コメント